Mickey’s Mac Club lapel pin. Le clin d’oeil des collectionneurs de pin’s Apple à Bruce Gordon.

mickeys-mac-club-apple-pins-collection-macacoco-2011
J’ai déballé fébrilement l’enveloppe venant des États-Unis. Depuis toutes ces années que je collectionne des pin’s Apple, je ne pense pas avoir jamais imaginé qu’un jour, finalement, je parviendrai à mettre la main sur ce pin’s, que dis-je ? Sur LE pin’s, celui que tout collectionneur de pin’s Apple rêve un jour d’accrocher à sa collection personnelle. J’en ai trouvé un sur eBay complètement par hasard, chez un vendeur de pin’s spécialisé dans les collections Disney. Il a fallu beaucoup d’insistance de ma part pour que le vendeur accepte de poster vers l’Europe et j’ai eu beaucoup de chances car le pin’s a échappé à la vigilance des nombreux collectionneurs qui foisonnent sur la toile, surtout, il faut bien le dire, depuis la disparition de Steve Jobs.

Et là vous me dites, il a quoi de spécial ce pin’s Mickey. Flash back en 1991. Aux studios Disney, à la division imagineering, il y a comme partout ailleurs des Mac addicted. C’est donc tout naturellement que se crée un Apple user Group chez Disney qui s’auto-proclame le Mickey’s Mac Club. Bruce Gordon, qui est directeur de création aux Studios Disney (ceux qu’on désigne sous le nom de imagineer), dessine et fait réaliser le pin’s de l’Apple user group Disney. La silhouette de Mickey Mouse, habillée des six couleurs arc-en-ciel de la célèbre pomme. Mais l’utilisation du nom The Mac Club, de l’identifiant d’Apple coordonné à l’identifiant des Studios Disney fit grincer des dents, provoquant de nombreuses colères et il fut décidé d’interdire toute diffusion de ce pin’s, rendant l’objet aussi rare que désirable pour les collectionneurs.

Bruce Gordon n’était pas seulement un imagineer chez Disney, il était aussi un fondu de Macintosh, véritable geek Apple, un type bien quoi ! Il est décédé en 2007. À sa mémoire, le jour de ses obsèques, quelques exemplaires de ce pin’s interdit furent distribués, comme un clin d’œil au passé…

voir la page Apple official pin’s collection

Wolfenstein 3D sur iPhone 3G : scènes de chasse en Bavière.

wolfenstein3d-iphoneSéquence nostalgie, pour tous les amateurs de jeux, sur Mac au début des années 90, souvenez-vous de Wolfenstein 3D un shoot them up du meilleur tonneau édité par ID software. Les graphismes étaient plutôt primaires, le son réduit au minimum. En revanche la jouabilité était parfaite, les déplacements fluides et ce jeu avait un petit air de scandale. Le personnage s’évadait d’une prison allemande pendant la seconde guerre mondiale et flinguait du soldat nazi à tout va, dans un décor qui n’avait rien d’une taverne bavaroise, mais richement décorée de drapeaux à croix gammée et autre portraits de l’oncle Adolph. Il n’en fallait pas plus pour déclencher la colère de toute une génération de bien pensants ! Lorsque j’ai su que le créateur du jeu, John Carmack, avait décidé d’offrir le code en open source, je me suis précipité pour télécharger une copie, d’autant que celle-ci est accompagnée d’un long document Word rédigé par John lui-même. Je me disais que j’aurais bien le temps de me faire une petite install perso, quand j’ai vu qu’en fait le jeu était vendu sur AppStore (3,99€) et que dans le même temps il avait été porté en opensource par Zodttd.com et disponible gratuitement sur Cydia sous le nom de Wolf3D, pour les iPhone jailbreakés.

J’ai chargé l’app sur Cydia et j’ai testé, retrouvant les mécanismes, les portes secrètes et flinguant du soldat SA à tout va. Le jeu profite du déplacement par inclinaison et en terme de jouabilité il n’a pas grand chose à envier aux jeux d’aujourd’hui. Une fois maîtrisé le déplacement, les portes se succèdent, on shoote tout ce qui moufte, facilité en cela par le fait que généralement, le soldat teuton vous prévient d’un gutural achtung ! qu’il va vous buter, le temps pour vous de l’assaisonner d’une rafale de PM de bon aloi et de trouver des armes de plus en plus imposantes, donc de plus en plus destructrices. Bref, on se marre bien, comme il y a presque vingt piges, sur nos Mac IIcx !

• à télécharger sur AppStore, Wolfenstein 3D 3,99€
• à télécharger sur Cydia, Wolf 3D gratuit.

ScummVM donne un coup de jeune à vos vieux jeux !

scummvm
Alors qu’une suite (en couleurs) du cultissime jeu Dark Castle est désormais disponible pour Mac OSX, vous faites peut-être partie de celles et ceux qui ont été fasciné par des jeux mythiques publiés au début des années 90 sur Macintosh. Pour ma part, deux jeux font vraiment partie de mon Panthéon du jeu sur Mac et il s’agit de deux productions Lucas Art. Le premier, c’est The Dig sur une idée de Steven Spielberg lui-même. En effet, The Dig aurait dû être un film mais devant les coûts Spielberg renonça, offrant à son pote Georges Lucas l’opportunité de créer un jeu splendide, dont la trame est assez proche du film Armageddon. thedigLe second, c’est Full Throttle, un jeu qui se déroule dans le milieu des bikers. Quand j’ai su qu’un émulateur open source était disponible pour Mac OSX, j’ai immédiatement voulu le tester. ScummVM – c’est son nom – permet d’ouvrir une tripotée de jeux dont The Dig, Full Throttle, mais aussi Monkey Island, Legend of Kyrandia, etc… Il suffit de loger le CD, d’indiquer à ScummVM l’emplacement de l’appli et ça roule ! Le jeu se lance dans une fenêtre (certes un peu petite) mais ça joue et avec le son en prime. Je profite de ce billet pour rappeler l’existence de l’abandonware, des sites de passionnés qui archivent et proposent des logiciels oubliés. Parmi eux, les magnifiques créations de LucasArt ainsi que des jeux mythiques pour le Mac comme Shufflepuck Café ou… Beyond Dark Castle.

voir le site Abandonware France

Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes